Официальный кодекс WSF

Правила сквоша

Официальный перевод правил Всемирной федерации сквоша (WSF). Выберите нужный раздел в меню слева для быстрого перехода.

1

Игра

1.1. Одиночный сквош играется на закрытом корте установленных размеров двумя игроками. Каждый из игроков использует ракетку, соответствующую стандартам Всемирной федерации сквоша (WSF), для ударов по официальному сквош-мячу.

1.2. Каждый розыгрыш начинается с подачи. После этого игроки поочередно совершают удары по мячу до тех пор, пока розыгрыш не будет завершен.

1.3. Процесс игры должен оставаться непрерывным во всех случаях, когда это возможно.

💡 Главная философия корта

Сквош — бесконтактный спорт. Вы обязаны уступать дорогу сопернику и останавливать замах, если есть малейший риск нанести травму ракеткой или мячом.

2

Начисление очков

2.1. В сквоше используется система PAR (Point-A-Rally). Победитель каждого розыгрыша получает ровно одно очко.

2.2. Гейм выигрывает игрок, первым набравший 11 очков, кроме ситуации «10-10». При равном счете 10-10 игра продолжается до преимущества в 2 очка.

2.3. Стандартный соревновательный матч ведется до победы в 3 геймах.

📊 Что значит PAR 11?

Очко дается за каждый выигранный мяч. Подавать повторно после выигрыша очка на чужой подаче не нужно — вы просто забираете очко и право подачи.

👑 Эксклюзивное правило переподачи
2.7

Переподача

«Игрок имеет право переподавать мяч сколько угодно раз, пока подача не получится, независимо от того, почему подача не получилась. Будь то аут, ошибка подачи, невозможность ответить на приём этой самой подачи соперником или еще что-нибудь, во всех случаях игрок может делать переподачу до тех пор, пока в розыгрыше не будет 2 и более ударов».
Всего переподач совершено:
0
Пора это исправлять.
Ваш текущий титул:
Начинающий подающий 🐣
Разблокированные награды:
🐣
3

Официальные лица

3.1. В состав судейской коллегии входят Рефери и Маркер. Оба обязаны вести счет встречи и контролировать правильность игры.

3.2. При отсутствии возможности назначить двух судей, один арбитр совмещает обязанности.

3.3. Маркер ведет счет вслух и объявляет результаты ударов ("Out", "Down").

3.4. Рефери принимает окончательные решения по спорным моментам (Let, Stroke, поведение). Решение Рефери является финальным.

📢 Кто главный на корте?

Маркер ведет счет и объявляет факты. Рефери решает спорные моменты. Если вы не согласны со счетом Маркера — вы имеете право остановить игру и подать апелляцию Рефери.

4

Разминка

4.1. Непосредственно перед началом матча игрокам предоставляется совместная разминка на корте продолжительностью ровно 5 минут.

4.2. Время разминки делится поровну: каждый проводит по 2.5 минуты на правой и левой сторонах корта.

4.3. В процессе разминки игроки должны обеспечивать сопернику равную возможность ударить по мячу.

🥎 Зачем греть мяч?

Профессиональный мяч практически не прыгает в холодном состоянии. 5 минут разминки нужны не только вашим мышцам, но и молекулам резины внутри мяча.

5

Подача

5.1. Право первой подачи определяется жеребьевкой. В начале каждого гейма первым подает победитель предыдущего.

5.2. При переходе подачи подающий выбирает любой квадрат (левый или правый). При выигрыше очков он обязан каждый раз менять квадрат.

5.3. В момент удара хотя бы одна нога подающего должна полностью находиться внутри квадрата подачи (не наступая на его линии).

5.4. Подача правильная, если мяч направлен прямо в переднюю стену выше средней линии подачи и ниже линии , а после отскока приземлился в противоположной задней четверти корта.

👟 Опасные ошибки на подаче (Foot Fault)

Нарушение правил постановки ног (наступление на линию квадрата во время подачи) карается мгновенным переходом подачи сопернику. В сквоше нет второй подачи.

6

Розыгрыш

6.1. После подачи игроки совершают удары поочередно. Розыгрыш длится до первой ошибки одного из игроков.

6.2. Удар правильный, если мяч встречен ракеткой до второго касания пола, летит напрямую или через боковые/заднюю стены в переднюю стену выше звуковой панели ( / tin) и ниже линии .

6.3. Мяч считается вышедшим из игры при касании любой линии , потолка, звуковой панели () или пола до касания передней стены.

🟥 Линия — это аут!

Все линии разметки на стенах корта (включая верхнюю планку жестянки) считаются зоной аута. Задевание линии мячом означает проигрыш очка.

7

Интервалы

7.1. Время между окончанием пятиминутной разминки и началом первого розыгрыша матча составляет строго 60 секунд.

7.2. Между всеми геймами игрокам предоставляется перерыв ровно 2 минуты (120 секунд).

7.3. В случае повреждения экипировки (включая защитные очки) игроку предоставляется перерыв до 2 минут на устранение неисправности.

⏱️ Тайминг 2025/2026

Помните об изменениях правил: перерыв перед первым геймом сократился до 60 секунд, но отдых между геймами увеличился до полноценных 2 минут.

8

Помехи

8.1. Игрок, совершивший удар, обязан предоставить сопернику: свободную видимость мяча (fair view), беспрепятственный доступ (access), пространство для замаха и удара (reasonable swing), а также свободный коридор для полета мяча к передней стене.

8.2. При возникновении помехи игрок должен остановиться и сказать "Let, please" (Лет).

8.3. Судья выносит одно из трех решений: No Let (Нет лета), Let (Переиграть розыгрыш), Stroke (Очко пострадавшему).

🛡️ Золотое правило безопасности

Никогда не бейте по мячу, если соперник стоит перед вами или на линии вашего замаха. Просто остановитесь и попросите Let. Судья наградит вас очком (Stroke).

9

Попадание мяча в игрока

9.1. Если мяч после удара летит к передней стене и касается соперника, его экипировки или одежды: если напрямую — Stroke, если по диагонали — Let.

9.2. Если мяч касается самого игрока, который совершил удар, или его собственной экипировки — этот игрок проигрывает очко.

🎯 Мяч попал в соперника?

Если вы нанесли удар, и мяч попал в соперника, стоящего у передней стены, очко ваше. Но если вы сами задели себя мячом — очко присуждается сопернику.

10

Апелляции

10.1. Игрок имеет право остановить розыгрыш и обратиться к Рефери с апелляцией на любое решение Маркера.

10.2. Апелляция должна быть подана немедленно после спорного эпизода и до выполнения следующей подачи.

10.3. Если Рефери удовлетворяет апелляцию, розыгрыш переигрывается (Let) или очко присуждается апеллирующему игроку.

📢 Как подать апелляцию?

Голосом скажите: «Let, please» или «Appeal». Сделать это нужно сразу после спорного удара. Если вы начали следующий розыгрыш, апелляция не принимается.

11

Мяч и экипировка

11.1. Игровой мяч и ракетки должны строго соответствовать стандартам WSF. Замена мяча во время игры допускается только с разрешения Рефери.

11.2. Если в процессе розыгрыша мяч лопнул, этот розыгрыш аннулируется, и назначается переигрывание (Let).

11.3. Использование защитных очков является строго обязательным во всех официальных юниорских и парных турнирах.

🔍 Проверяйте мяч на прочность

Если вам показалось, что мяч стал отскакивать хуже, покажите его судье между розыгрышами. Если на нем есть трещина, его заменят, а текущий розыгрыш переиграют.

12

Состояние корта

12.1. Если корт становится небезопасным, Рефери обязан немедленно остановить матч до устранения проблемы.

12.2. Если во время розыгрыша у игрока выпадает личный предмет (резинка для волос, защитные очки) — игра останавливается: если выпал сам — потеря очка, если из-за контакта — Let.

👓 Потеряли очки или бандану?

Следите за надежностью крепления очков и банданы. Если они упадут на пол посреди розыгрыша сами по себе, судья остановит игру и отдаст очко вашему сопернику.

13

Травмы

13.1. Кровотечение (Blood): При обнаружении кровотечения Рефери обязан немедленно остановить матч. Игрок не имеет права находиться на корте с открытой раной.

13.2. Травмы (Injury): Решения принимаются исходя из виновника: вызвана случайно соперником — 15 минут, умышленно — дисквалификация, собственная травма/судорога — 3 минуты.

🩹 Правила судорог и спазмов

Судорога приравнивается к собственной травме. У вас есть всего 3 минуты. Если не помогло — сдавайте гейм, берите еще 2 минуты перерыва и пытайтесь восстановиться.

14

Поведение

14.1. Игроки обязаны вести себя спортивно. Нарушениями признаются: нецензурная лексика, швыряние ракетки, умышленный физический контакт.

14.2. Рефери имеет право применять к нарушителям шкалу дисциплинарных взысканий: Conduct Warning, Conduct Stroke, Conduct Game, Conduct Match.

🤬 Эмоции под контролем

За брошенную в стену ракетку судья имеет право сразу же дать вам Conduct Stroke (штрафное очко сопернику) без предварительного предупреждения.

🧠

Мини-квиз по правилам сквоша

Вопрос 1 из 5

Какова общая продолжительность разминки на корте перед началом матча?